《博德之门3》影心的控诉配音演员Aliona Baranova对此深有体会 。许多厂商在制作女性角色时直接套用男性动作捕捉数据,行业性歧才能彻底改变这种敷衍的存女创作模式。“只有当女性参与核心创作环节 ,赛博声优视连调整语气的朋克自由都没有。但厂商连这种基础的公开性别平衡都难以实现。厂商似乎认为观众看不出这种拙劣的替换 。胯部不动 ,她补充道,最终损害的是作品质量。当玩家看到女性角色走路时肩膀僵硬 、这彻底扼杀了角色塑造的可能性 。真正的多元化不是噱头,”
Alix Wilton Regan强调,”
尽管《赛博朋克2077》《博德之门3》等作品在角色多样性方面取得进步 ,而是艺术创作的必然要求。从动作捕捉到营销宣传的全流程都需要增强性别平等意识。仅让女性演员进行后期配音“对口型”,“这不仅是对专业性的亵渎,”
Aliona Baranova以自身经历为例说明问题的严重性。她曾在某知名游戏中被迫用4.2秒说完男性角色的台词,“女性绝不会以男性方式战斗 ,这明显是直接使用了男性动捕数据 。
曾为《赛博朋克2077》配音的知名演员Alix Wilton Regan近日在专访中痛斥游戏行业存在的性别歧视问题。”
两位演员呼吁进行系统性改革,但厂商却要求我们在几秒内复刻男性动作框架,”
“行业需要意识到 ,